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Démarrer, arrêter et redémarrer son serveur

Les différentes actions d'état pour contrôler votre instance de jeu.

Introduction

Le contrôle de l'état de votre serveur est la fonctionnalité de base la plus importante. Comprendre la différence entre un arrêt propre et un arrêt forcé est crucial pour éviter la corruption de vos données.

Les différents états

  • Start (Démarrer) : Lance le processus du serveur.
  • Restart (Redémarrer) : Arrête proprement le serveur puis le relance immédiatement.
  • Stop (Arrêter) : Envoie un signal d'arrêt propre au serveur, lui permettant de sauvegarder ses données.
  • Kill (Forcer l'arrêt) : Coupe l'alimentation du processus. À n'utiliser qu'en cas de plantage total (freeze).

Comprendre les états de chargement

Lorsque vous démarrez le serveur, il passe en état Starting. Il n'est pas encore accessible en jeu. Ce n'est que lorsqu'il passe en Running (et que la console indique que le démarrage est terminé) que les joueurs peuvent se connecter.

Quand contacter le support CRWNS

Si votre serveur reste bloqué sur Starting pendant plus de 10 minutes, ou s'il crashe immédiatement après avoir cliqué sur Start sans afficher d'erreur claire dans la console, cela peut indiquer un problème. Vérifiez d'abord vos modifications récentes avant de nous contacter.

Vous n'avez pas trouvé la réponse ?

Notre équipe est à votre disposition pour vous aider sur tout problème lié à notre infrastructure ou panel.